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皇冠体育APP(www.huangguan.us):炸裂出圈!大厂押注、资源加持,元宇宙是泡沫照样未来?

admin 财经 2021-08-29 14 0

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每经记者:李孟林

又到了公司每周的头脑风暴聚会时间。你坐在自己家的书房里,戴上虚拟现实头盔,眼前马上泛起了公司的虚拟办公室:温馨的木制聚会桌,几株绿植做装饰,窗外是翠绿的山脉,不时有云彩徐徐飘过。

环视周围,同事们的卡通形象“化身”都已经在自己惯常的位置上坐下,你的耳机传来他们语言的声音,偏向和他们坐的位置一致。主管把创意方案投放在办公室中央的白板上,一边解说一边用手中的笔勾画,你则对着和自己电脑同步的半透明悬浮屏幕,敲击键盘记下重点。这一切,都是通过现实中的动作捕捉装备模拟实现的。

这一幅颇具科幻味道的场景着实已经成为现实。8月19日,马克・扎克伯格约请媒体记者体验了Facebook旗下虚拟办公空间Horizon Workrooms的最新测试版本,感受虚拟和真实融会的陶醉式办公体验。

Facebook此番动作的背后是公司的战略大调整。7月29日,扎克伯格在财报电话聚会上宣布,Facebook将在五年内转型成为元宇宙(Metaverse)公司,并从各营业部门抽调得力干将推动落实。

今年以来,元宇宙这个拗口的名词频仍出圈,成为初创企业、科技巨头和风险资源追逐的工具。Facebook高调的入局宣言更是将元宇宙的热度推向新高,不少媒体甚至称2021年是“元宇宙元年”。

元宇宙到底是什么?在扎克伯格看来,元宇宙就是能够让使用者置身其中的陶醉式互联网,而不是仅仅盯着屏幕看,“我们信托元宇宙将是移动互联网的接替者“。Horizon Workrooms正是Facebook在元宇宙领域的小试牛刀。

元宇宙离我们的现实生涯尚有多远?是市场泡沫照样事态所趋?《逐日经济新闻》连线风险投资家,金融学教授,游戏设计大师睁开剖析。

火爆出圈

Horizon Workrooms虚拟交流聚会 图片泉源:Facebook官网

在通俗人还没有弄清晰虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、NFT、云盘算这些观点时,元宇宙这个席卷了上述元素、带着强烈科幻色彩的词又成了网络讨论的热门。

从词源上来说,这个词起源于科幻小说。1992年,著名科幻作家尼尔 斯蒂芬森公布小说《雪崩》,在其中构建了一个与现实天下平行的三维数字空间,人们可以通过“化身”(Avatar)在其间娱乐交流。斯蒂芬森用“Metaverse”一词来指代这个虚拟天下,其中meta是示意“在……之上,逾越”意思的词根,而-verse则是宇宙(universe)一词的后半截,合起来即是元宇宙一词的滥觞。

类似的平行虚拟天下设定在盛行文化中是一个长盛不衰的话题。若是你不太熟悉《雪崩》,那可以回忆一下《黑客帝国》三部曲里由矩阵模拟的人类天下,影戏《头号玩家》里的虚拟游戏天下“绿洲”,这些设定与元宇宙的观点相去不远。

在通俗人眼里,元宇宙这个词过于科幻,过于远大,难以明晰,但在上海高级金融学院实践教授胡捷看来,元宇宙的观点与当前的互联网形态并没有本质上的断裂,可以视为移动互联网的升级版。

胡捷向《逐日经济新闻》注释道,原则上来说,从人类在盘算机上敲下第一段字符时,虚拟天下就已经存在了。从单机到PC网络再到移动互联网的生长,着实就是人类与虚拟天下的交互方式越来越厚实的历程。而随着虚拟现实(VR)、现实增强(AR)、动作捕捉、脑机接口等新型交互手段给人类带来陶醉式虚拟天 *** 验的时刻,我们就进入了移动互联网之后的新阶段:元宇宙。

那幺元宇宙到底是什么样子的?正如在智能手机泛起前人们对移动互联网时代的展望一样,企业和学术界对元宇宙仍处在一个众说纷纭的“摸象”阶段。现在来看,风险投资家马修・鲍尔(Matthew Ball)对元宇宙特点的描绘对照深入人心。鲍尔曾担任亚马逊事情室的全球战略卖力人,后投身娱乐赛道的风险投资,是关注这一波元宇宙热潮最早的剖析人士之一。今年六月,鲍尔连发九篇元宇宙研究文章,并介入建立了全球第一支元宇宙观点ETF。

在鲍尔看来,理想中的元宇宙应该包罗这样几个焦点特点:1.人们在元宇宙中拥有虚拟身份,可以开展社交、游戏、内容创作等流动;2.元宇宙无限期延续存在,对所有介入者实时同步,提供陶醉感体验;3.数字资产、社交关系等内容可以在元宇宙的各个空间高度互通,元宇宙与现实天下存在普遍的交互接口;4.元宇宙将形成一个充实的经济系统,介入者能够创作、拥有、投资、出售多种多样的虚拟物品。

同胡捷一样,鲍尔也以为元宇宙是和移动互联网同品级其余观点,而不是某个详细项目或手艺。虚拟现实缔造的空间并不等同于元宇宙,正如我们不会说Facebook、谷歌或者魔兽天下就是互联网一样。

简朴来说,“元宇宙就是把互联网、硬件装备和我们自己打包放进一个延续的、无处不在的虚拟系统之中。”鲍尔对《逐日经济新闻》记者云云总结。

资源热捧

360 VR的未来科幻都会形象与银河系中的现代小说摩天大楼和修建。

图片泉源:IC photo

元宇宙并非新鲜观点,在已往近三十年里曾时不时地引起过一些科技圈的讨论,但很少进入民众视野。但2021年,随着一连串相关的融资和战略部署,元宇宙成了资源市场和科技企业里最炙手可热的观点之一,大有开启“元宇宙元年”之势。

鲍尔对记者示意,这是种种元素协力作用的自然效果。“从2021年来看,元宇宙要求的消费者行为习惯,商业理念,网络速率、算力、硬件装备等手艺因素都已经最先成型。今年,游戏内物品生意的规模将达600亿美元,加密资产和钱币的生意规模将跨越万亿美元,人们在实时多人的虚拟空间中破费的时间也越来越长。而五年前,这些征象还尚未存在。”

今年以来,先是两家最具元宇宙雏形的游戏公司获得资源市场力挺。3月份,被视为“元宇宙第一股”的开放式游戏确立平台Roblox上市,首日股价大涨54%,市值突破400亿美元,较一年前的40亿美元估值暴增10倍。

Roblox是一个开放的沙盒类游戏,在美国青少年群体间人气极高,已经具备不少元宇宙的焦点要素:Roblox玩家拥有一个虚拟身份,在游戏里既可以消费他人开发的游戏,也可以行使Roblox提供的编程平台自己开发游戏,并通过虚拟钱币Robux生意,已然形成一个内容创作和消费的经济系统;游戏之外,越来越多的青少年最先把Roblox看成主要的一样平常网络社交平台;Roblox基于云平台,各个游戏之间的互动是实时的,支持智能手机、电脑、游戏主机之间的跨平台操作。

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4月份,开发了大热游戏《碉堡之夜》的Epic Games宣布融资10亿美元用于建构元宇宙。《碉堡之夜》去年曾与热门歌手Travis Scott相助,以虚拟形象的形式在游戏里举行1200万人同时在线的演唱会。今年8月,女歌手Ariana Grande又在《碉堡之夜》里连开五场虚拟演唱会。通过陶醉式的视听异景设计,这些演唱会已经颇为靠近元宇宙的体验。

下半年,硅谷巨头纷纷在元宇宙结构新动作。除了Facebook宣布五年内转型为元宇宙公司外,微软董事长兼CEO萨提亚・纳德拉也提出要向企业客户提供融合数字天下和现实天下的元宇宙解决方案。

8月12日,芯片巨头英伟达自动爆料,CEO黄仁勋在4月的视频公布会中有14秒的片断是人工合成的,而全天下竟无人看出破绽,又一次引爆了社交媒体上对元宇宙的讨论。据悉,这段以假乱真的视频由英伟达实时仿真和协作平台Omniverse合成的,英伟达希望这个平台成为构建元宇宙的基础设施。

海内方面,马化腾在2020年底提出了和元宇宙类似的“全真互联网”观点,以为这是移动互联网的升级偏向。在元宇宙赛道上,腾讯是Roblox的中国战略相助方,并持有Epic Games 40%的股份。字节跳动今年以近1亿元的规模投资“中国版Roblox”代码乾坤。游戏行业新势力“上海四小龙”中的米哈游、莉莉丝今年也开启了在元宇宙领域的探索。

不外,在埃塞克斯大学游戏设计教授、《设计虚拟天下》一书的作者理查德・巴特尔(Richard Bartle)看来,元宇宙观点还处在一个“拿着锤子看什么都是钉子”的阶段。“除了听起来稀奇酷以外,现阶段元宇宙并没有提供什么新鲜的器械。”巴特尔对《逐日经济新闻》记者示意。

巴特尔在1970年月末与人相助开发了“多用户地下城”(Multi-user dungeon),这被以为是天下上第一个虚拟空间。在他看来,当前游戏开发商努力推进元宇宙开发,并不是由于看中了它对游戏业自己的意义,而是颇有些提前“抢土地“的意味:谁掌握了虚拟平台,谁就拥有在元宇宙中的话语权。

“至少就我专业研究的大型多人在线游戏而言,共享一个单一的元宇宙并没有什么现实意义。这就好比《哈利・波特》读到一半后切换到《魔戒》一样,天下设定纷歧样,切换的意义何在?游戏开发者不大可能让其他游戏的玩家进入自家游戏建构的天下。”巴特尔注释说。他以为,元宇宙未来更有可能在非游戏类的虚拟空间中繁荣生长。

推翻性影响?

图片泉源:IC photo

只管未来元宇宙的详细形态还面目模糊,但鲍尔和胡捷都以为,元宇宙将会像移动互联网一样,再次给人类的经济流动形式带来推翻性的转变。

在鲍尔的构想中,接入虚拟天下的硬件装备、大幅度提升的网络速率和盘算能力、以交互协媾和尺度系统买通的虚拟现实平台为元宇宙提供了基础设施,人类将在其中缔造厚实多元的数字内容和资产,并通过新型的支付系统举行生意,从而形成一个完整的经济系统。

“PC互联网和移动互联网改变了全球险些所有的产业、商业模式和文化,元宇宙将带来同样深刻的转变。“鲍尔对记者剖析指出,对于通俗人而言,元宇宙的经济系统将从改变生产和消费两头影响现实生涯。

在劳动力市场,元宇宙将缔造出新的事情岗位和技术需求,而由于虚拟天下不再依赖物理地址,未来人们在事情地址的选择上将有更大的自由度。同时,非实体商品和服务消费将愈发频仍,好比看一场元宇宙里举行的虚拟演唱会、购置陶醉式的教育产物及艺术家创作的虚拟形象皮肤等等。

而在元宇宙中的消费和生意方面,胡捷以为,区块链手艺将在这一领域施展基础性作用,“由于区块链中的NFT手艺可以低成本为虚拟天下中的数字物品确定归属权,从而为元宇宙的经济流动奠基扎实的基础”。

胡捷提到的NFT(Non-Fungible Tokens),即非同质化通证,其最大的特点在于代表举世无双、不能相互替换的详细数字物品,犹如现实天下的产权证书。与之相比,比特币、以太坊等加密钱币属于同质化通证(也被称为“同质化代币”)。正如现实中两张面值相同的美元一样,一个比特币与另一个比特币之间并没有区别,可以相互替换。

确定产权归属之后,虚拟物品生意还需要钱币作为前言。在胡捷看来,未来元宇宙中最有可能饰演主流钱币角色的是稳固币。所谓稳固币,即锚定美元等法币或者其他价值稳固资产的加密钱币,具有高度稳固性。而现在热门的加密钱币,如比特币、以太坊等,由于价钱颠簸过大,不太可能在元宇宙的经济系统中施展主流钱币的作用,除非生意方限制某一类加密钱币用于生意。

“未来,比特币和以太坊等加密钱币也许率仍然是投契的标的,”胡捷对《逐日经济新闻》记者示意。

尚有多远?

图片泉源:IC photo

什么时刻我们才气体验到元宇宙?鲍尔以为,和互联网一样,元宇宙的形成将是一个延续推进的历程。正如我们虽可指出互联网背后要害手艺泛起的时间点,却无法说出互联网时代始于哪一年一样,元宇宙也将履历这种量变积累的历程。

“现在许多元宇宙的元素正在成为现实,但完全实现元宇宙可能还需要数十年,尚有许多手艺挑战有待解决。”鲍尔对记者剖析道。好比,要实现《头号玩家》那种多人同时在线、制作优良的元宇宙平台,就必须要解决网速不够快造成的延迟问题。此外,支持这么大的虚拟天下对云盘算和内陆服务器的算力要求也十分严苛。

现在的网络和算力水平确实还相差甚远。就拿Facebook的Horizon Workrooms虚拟交流聚会来说,设计还相对对照简朴(虚拟形象甚至只有上半身),而且只能支持16个“化身”同时在线。

此外,鲍尔指出,当前VR和AR等手艺的硬件装备无论是从性能、成本,照样尺寸重量方面来看,都不是很适用。以Facebook最新的VR头盔为例,起步价为299美元,形状仍然较为粗笨,只适合于室内环境使用。

巴特尔对元宇宙的态度更冷淡一些。在他看来,也许未来元宇宙会成为人们生涯中不能或缺的一部门,但元宇宙现在最大的挑战是为消费者创作出他们想要体验的功效出来,“若是我想看影戏,为什么非得要将进入虚拟空间去看?若是我想领会某个文物事迹,虚拟空间就一定比浏览器更利便么?”

相比之下,胡捷则乐观得多。他以为,由于元宇宙的逻辑和可能性已经捋顺了,未来只需要把项目逐个落实,而手艺是以加速率的方式生长的。

“如若今年是元年的话,那我以为五年之内元宇宙的应用就会大见成效。”胡捷以为,数字文化流动将被首先搬到元宇宙中。“也许五年内我们就能以虚拟现实方式旁观NBA竞赛了”。

记者:李孟林

编辑:兰素英

视觉:陈冠宇

排版:兰素英 王蜀杰

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