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五周年、日均一亿DAU:新起点上的《王者荣耀》

admin 快讯 2020-11-08 25 0

时来天地皆同力。

一个亿。

这是在11月1日的《王者荣耀》五周年盛典上,官方披露的2020年日均日活用户数据。

自数年前起,外界就对这款国民级游戏的日活作出了大量预测。这一次,《王者荣耀》官方终于给了一个明确的谜底。

“一亿”背后的意义毋须多言——即便放在全球范围内,这也已经属于游戏行业天花板级别的数字。作为对比,近年来最能称之为西欧“国民级产物”的《碉堡之夜》,其于巅峰期的预估DAU数据在3000万左右(The Verge, 2018),而Epic官方给出的MAU峰值,是2018年的8月的7830万。

在正式运营五年后,《王者荣耀》到达了一个同侪难以企及的高度。

在这次五周年盛典上,除了长安赛年CG、新英雄澜等游戏自己的内容企划以外,天美工作室还一口气宣布了同IP两款游戏新作《代号:启程》和《代号:破晓》,以及包罗动画番剧、电视剧在内的多项跨界企划。

首部授权影视剧《你是我的荣耀》

而走到这样一条道路上,从一个襁褓中的项目到达现在国民级的IP影响力,《王者荣耀》花费了五年时间。

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淬炼

《王者荣耀》的正式不删档测试,最先于2015年的8月份。这款游戏从立项到乐成的历史,在种种场所都已经被重复了无数遍:

在被并入天美工作室群前,制作组属于卧龙工作室,他们在PC上的最后一款游戏是类RTS玩法的《霸三国》。随后,这个制作组做了一个叫《英雄战迹》的MOBA游戏,后更名《王者荣耀》,在种种因素的影响下正面击败了险些所有竞品,在2017年头拥有了跨越2亿注册用户,占有了海内95%的MOBA手游市场。

在非王者玩家的认知里,这个转变来的可能很突然:也许从某一个时间点最先,你可以在地铁、等车、排队间隙的种种场所,看到端着手机、往返划着手艺的《王者荣耀》玩家。

2017年一场《王者荣耀》都会赛上的盛况

现在去归因《王者荣耀》的乐成,可能是一件过于庞大的事情:它有太多或许相关、也可能无关的因素在影响。

从手艺角度而言,2017年的腾讯TGDC上,《王者荣耀》的手艺总监曾经分享过这款产物在开发层面的起劲:那时市面上险些没有若干对网络即时性有高要求的PVP游戏,今天,险些惠及腾讯所有PVP游戏的手游帧同步手艺方案,从移动网络优化方案、不同步染色手艺、再到帧同步断线重回手艺、帧同步反外挂手艺……都是《王者荣耀》第一个实现的。

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