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微软自2016年起就研究次世代主机向下兼容功效 约有500名测试职员

admin 社会 2020-11-05 37 0

次世代主机XSX/S即将于11月10日正式发售,Xbox团队的程序管理总监Jason Ronald在接受采访时透露,他们自2016年起就一直致力于研究次世代主机向下兼容的功效,测试团队有约500名测试职员,总共测试时间已跨越50万个小时。

Jason Ronald示意,自2016年到次世代主机正式开发完成,他们就一直致力于研究次世代主机的向下兼容功效,这不是为了卖出更多的主机,而是为了保留人人所喜好的作品。他们将已有的游戏在次世代主机芯片上举行模拟,从而解决许多问题,在确定游戏能顺遂运行后,再对其举行优化,这也是Auto HDR等手艺的来源。

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“我们有一支测试雄师,大约有500名测试职员。每款游戏我们可能会破费16-24个小时举行测试,总共破费了一年多的时间去测试游戏。如果在测试中发现了问题,测试职员会向向下兼容团队反馈而不是反馈给游戏开发商,我们不需要游戏开发商做任何事情,确保游戏在次世代主机上的运行是我们的责任。”

XSX向下兼容手艺详解>>>

当问及微软是否设计将更多的Xbox One和Xbox 360上的游戏引入Game Pass时,Jason Ronald给予了一定的回答。他示意这确实是团队现在正在研究的器械,但除了手艺上的问题外,最大的问题是作品的允许权。由于林林总总的缘故原由,许多游戏的开发商或发行商已经不存在了,以是很难找到能对作品举行批准的相关职员。

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