VR显示器和镜头叠加的厚度直接降为9mm
文 | CC
(VRPinea 7月14日讯)Facebook的AR / VR研发部门Facebook Reality Labs 于克日公布一项新研究,研究提出了一种连系全息光学元件和基于偏振的光学折叠的全新近眼显示器。研究人员Andrew Maimon和Junren Wang示意,该方案的VR显示器和镜头,能将二者叠加的厚度直接降为9mm,突破传统头显的体积难题,可真正称之为“ VR眼镜”。
同时,这项研究也展示了更优视觉性能的远景:激光照明能为VR显示器提供更普遍的颜色局限,并且在“将分辨率扩展到人类视觉极限”方面取得希望。
此项手艺事实意味着什么?接下来就请随着P君一起深入领会一下吧。
首先,我们要明了为什么在VR手艺日新月异的当下,VR头显依旧粗笨。
现在大多数VR显示器都有一个配合的光学元件:由一个厚厚的、弯曲的、及玻璃或塑料组成的简朴折射透镜。和摄像机的原理类似,镜头需要将来自显示器的光聚焦到用户眼中,而光线的聚焦必须留以足够的距离,以是VR头显必须保持一定的厚度。尽管它体积很大,但胜在廉价且简朴,宽阔的视野和高分辨率也能基本知足需求。但随着VR科技的进一步生长,许多公司都最先努力使产物变得更轻薄便携,其中也包罗Facebook提出的最新方案:同时使用折叠光学和全息光学。
折叠光学
由上文可知,为了使光线聚焦到用户眼中,VR头显的镜头必须与显示器保持一定距离。折叠光学的观点则是将“该距离”折叠到其自身,使光线可以在更窄的空间内穿越同样的距离。可以将其理解为一张随便宽度的纸,当你将纸张对折时,纸张自己仍与最先时一样宽,但由于纸张已被对折,因此其宽度占用的空间较小。
这项手艺的焦点是偏振(Polarization)。
观点示意图
通常,光束的偏向是随机的,然则偏振器能够做到仅使特定偏向的光通过,这就好比自动售货机上的投币口只会接受一个偏向的投币。
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