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PS4注目作品《The Last of Us Part II》即将上市,游戏总监Neil Druckmann近日接受访问,亲身解说「The Last of Us Part II」的故事理念与游戏系统特点,表示今集故事内容长达2部游戏的分量。

  • PS4《The Last of Us Part II》
  • 游戏总监Neil Druckmann接受访问
  • 故事内容长达2部游戏分量。

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近日《The Last of Us Part II》公开更多游戏有关的内容介绍,可见今集已经成长的艾莉将会再次踏上旅途,面对不同感染者及敌人。游戏总监Neil Druckmann接受访问,表示今集游戏内容将会有更深刻的人性探讨。

Neil Druckmann表示,《The Last of Us Part II》的概念萌生在2013年中,大既是在制作前作DLC内容的时间,甚至在开发《Uncharted 4》前花了数月时间建构游戏雏型,最终在7年时间花了4年实际投入开发。今集游戏并没有DLC内容的开发预定,但玩家可以在完成故事后,以「New Game+」方式进行游戏,寻找失落错过的细节。

Neil 及整个开发团队对《The Last of Us Part II》雄心勃勃,希望做出规模最大和最有野心的作品,叙述一个更加复杂的故事,涉及人性不同层面,如复仇、正义、同理心、创伤等。如果上集游戏是关于「爱」,乔尔为了帮助艾莉会愿意付出甚么代价,那今集游戏就是关于自己所爱的人受到伤害,愿意为此付出甚么代价来伸张正义。在反复讨论后,团队最终还是决定采用艾莉的视点,而非以全新角色展开故事。

《The Last of Us Part II》以复仇作为艾莉的起点,配合主线令游戏地图规模更加宽广,团队希望玩家可体验艾莉走上复仇之旅的感受,透过她与身边朋友及复仇对像互动来表达复杂故事,从开发角度而言,此篇幅一般是制作2个游戏的分量,因此游戏地图更宏大,节奏也相对调慢一点给玩家感受细节。甚至故意把前进提示及目标模糊化,让玩家有一点迷失感及增强未知探索感觉。

《The Last of Us Part II》更重于艾莉向人类敌人复仇,在实机展示中可见敌人会经常以集团方式出现,Neil Druckmann表示今集游戏AI有大幅改良,显得更有人性及战略,例如会寻找制高点搜索玩家,会大叫通知伙伴,也会对玩家的行动有不同反应。给玩家觉得自己是在对付有血有肉的真人。另外,由于主角变更为艾莉,跟上集主要以乔尔为视点不同,艾莉的身型及力量不及乔尔,不足硬碰肉搏敌人,因此提升了她的回避能力及速度,在战斗时有更多战略可以考虑采用。

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