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牡丹江二手房:{为什么那么多的游}《戏主角都是》“哑巴”?『丨触乐』

admin 游戏 2020-03-22 63 0

“〖阳光『在』线〗”

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当林克能【说话】时,第一句会是“我不叫塞尔达”吗?



『在』《‘「女神」异闻录’5:皇家版》中探索迷宫时,我常常『在』想,主角Joker拥有时尚的人设,声优还是福山润,却只能『在』过场动画与战斗中挤出只言半语,会不会有人觉得可惜呢?


进行过这种思考的想必不止我一个。{早前}有一张“沉默四人组”同人图『在』社交媒体上引发了热议,图中《〖火焰纹章〗:风花雪月》《‘「女神」异闻录’5》《{塞尔达传说}:旷野之息》《勇者斗恶龙11》‘的主角围坐一圈’,却无人发言,<很明显>,调侃了4〖位游戏主角最大的共同点〗——{不爱【说话】}。


“沉默的主角” 互助会[(〖图片来自网〗络)


林克、勇者、【怪盗团团长】……{我们对于这些}“{哑巴主}角” 或许已经司空见惯[,{但不得不说},『在』如今这个“「全语音」”‘早就不稀奇的时代’,仍然有不少厂商选择让游戏主角沉默不语,的确是耐人寻味的事实。


“{哑巴主}角”的起源


“{哑巴主}角”『在』电子游戏中并不少见,《他们一般性格不突出》,(也极少【说话】),一般仅『在』受伤时发出哀嚎,或者『在』被提问时简短作答,‘甚至当’NPC“强迫”主角色【说话】时,画面一黑, 再回来时主角已经讲完了[。<需要注意的是>,{这里的}“【说话】”并不是指角色必须发出声音,如果他们『在』游戏中有大量台词、(对话),《那么也算是》“【说话】”。就像《仙剑奇侠传》里的李逍遥,虽然没有配音,但是台词量巨大,‘塑造出了鲜活的性格’,明显不属于“{哑巴主}角”。


让主角不【说话】的设定起源于何处?玩家中讨论有很多,【也提出了许多答案】,{其中看起来颇有道理的理由包括}“『技术限制』”“时间或资金限制”以及“继承了桌面游戏的传统”。


『在』电子游戏发展早期,容量限制是个难题。1986『年发售的初代』《勇者斗恶龙》ROM容量仅为64KB。<为了控制容量>,制作人堀井雄二『在』50个片假名中只筛选了20(个用于游戏中的文本),片假名中的“り”和“へ”还与平假名兼用。“图像方面也是能省就省”,“主角只有人物正面的像素图”,没有侧面和背面,角色『在』横向移动时,【也是面】朝玩家。『在』这种情况下,省掉主角的配音和文字对白实属正常。


〖因为主角走路时看上去横冲直撞〗,‘所以也被戏称为’“《螃蟹步》”

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